viernes, 4 de noviembre de 2011

Argentinos en blanco y negro

Partida de Daniel Olivares (1º Ronda)
Partida de Maximiliano Pellizzari (1º ronda)
 Otro grupo de héroes locales partió hacia rumbos lejanos a representar a nuestro país! La delegación argentina está compuesta por Daniel Olivares, Alejandro Coello, Maximiliano Pellizzari y Paula Iturbide y plantan la bandera de nuestro país en el Campeonato mundial de Othello 2011, que se esta desarrollando en estos momentos en Nueva York (Estados Unidos)
Es un panorama complicado para nuestros/as colosos/a ya que hay jugadores complicados y hábiles, al momento de escribir este post los resultados parciales venían así: “Al cabo de las primeras 7 rondas, Ismael Rodríguez (Uruguay) y Daniel Olivares 3 puntos, Maximiliano Axel Pellizzari 2,5 y Alejandro Coello y Paula Iturbide 2 puntos.
Lucas Cherem (Brasil) el mejor latinoamericano con 4 puntos.” (Nos contaba Daniel Olivares)
Queremos mandarles todo nuestro apoyo desde aquí y vamos Argentina!!!
PD: también saludamos a Ismael Rodríguez un amigo Uruguayo con el que tuvimos la suerte de cruzar algunas partidas y de aprender de su experiencia.
Cámara en vivo desde el salon de juego del campeonato del mundo!!!
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 Aprovechamos esta ocasión para acercar este juego a los que aun no lo conocen, un juego hermoso, profundo y emocionante.
Historia del reversi / Othello
Siglo XIX, Londres
John W. Mollett inventó en Londres un juego al que llamó "Annexation" y fue comercializado por F. H. Ayres en 1876. El juego, supuestamente, era similar al reversi o al Othello de hoy, pero el tablero tenía forma de cruz.
También en Londres, en 1883, Lewis Waterman inventó un juego similar, al que llamó "Reversi" y fue un éxito en ventas. En 1887 Waterman registró la palabra "Reversi" asociada con su juego. La compañía Jacques & Son comercializó el juego
En noviembre de 1886, Ayres comercializó un juego similar bajo el nombre de "Annex". En febrero de 1888, añadió al título las palabras "a game of reverses". Esto conllevó una denuncia de Waterman contra Ayres, considerando que era una imitación. Inicialmente se falló a su favor (septiembre de 1888), pero en apelación se determinó que la palabra "reversi" no debía haber sido registrada, al ser ésta descriptiva.
El juego reversi de entonces difiere del actual en dos reglas: las cuatro fichas iniciales se colocaban por turnos en el centro del tablero en vez de estar ya colocadas (por lo que había dos posiciones iniciales posibles frente a únicamente una de ahora) y no se compartían las fichas, por lo que un jugador sólo tenía 32 fichas y cuando se le terminaban, debía pasar.

Auge y declive del juego

El juego se popularizó, especialmente en Reino Unido, llegando en los años siguientes a varios países europeos y a Estados Unidos.

En principio, después no se dejó de comercializar el juego, pero perdió interés. Algunas compañías que lo comercializaron:

- Ravensburger afirma que comercializa el juego (con las reglas originales) desde 1893 en Alemania.
- Mcloughlin Brothers en 1888 en Estados Unidos.
Siglo XX. El reversi moderno. Othello
En 1971 el japonés Goro Hasegawa creó las que serían las reglas modernas del juego, muy parecidas a las del reversi de Waterman, cuando era un estudiante en Mito. Fue registrado con el nombre de Othello, nombre sugerido por su padre, conocedor de la obra de Shakespeare, y fue introducido con gran éxito en Japón por la compañía Tsukuda Original. Además, organizó una asociación japonesa de Othello y celebró el primer campeonato en Japón en abril de 1973. Escribió también el libro "How to win at Othello", aunque obviamente, por entonces la estrategia no estaba tan avanzada, por lo que no resulta un libro muy recomendable. Anjar se encargó de comercializar el juego por todo el mundo a partir de 1976 .

Según Becker Associates, James R. Becker (inventor de juguetes, de la firma Becker Associates) ayudó a Goro Hasegawa tanto en el desarrollo como en la comercialización del juego, y también se dice que simplificó el juego y le dio el nombre [a diferencia de lo que se relata en el párrafo anterior]; la misma fuente también asegura que Goro Hasegawa se inspiró en el go [sin embargo tan sólo hay algun parecido bastante remoto entre esos dos juegos].
[Debido a que Othello es una marca registrada, la palabra reversi tiende a sustituirla en numerosos programas y sitios de Internet para jugar en línea, mientras que se mantiene la palabra Othello en las federaciones y asociaciones.]
Links de interés:
Reglamento
World Othello Federation
Facebook de la asociación Argentina de Othello
Para jugar  Othello online
Para ver algunas partidas del mundial en curso en directo

sábado, 29 de octubre de 2011

Kabaddi CHE!

Nos ha llegado la grata y alocada noticia que la AAK (Asociación Argentina de Kabaddi) ha conformado un equipo de 14 titanes, incluido el entrañable  Ricardo Acuña (presidente de CODA Sport)  como entrenador, que parten este Sábado 29 de Octubre para la India… si leyeron bien LA INDIA!!  mas precisamente a Punjab (bien al norte del dicho país) para representar a la Argentina en la 2º edición de la  Kabaddi World Cup junto con otras 12 selecciones de todo el mundo, incluyendo India que son los anfitriones y los penta campeones consecutivos desde que este deporte se ha agregado oficialmente a los “Juegos Asiáticos” 

Los que viajan a India: 1 de Corrientes (Yuri Maier), 4 de Buenos Aires (Sviatoslav Blaguinine, Martin Dominguez, Esteban Riquelme y Francisco Godinez), 1 de La Plata (Leandro Dell Gesso), 1 de Bariloche (Roman Gudik) y 7 chubutenses: Marcos y Rodrigo Miquelarena y Claudio Buezas (los 3 de Trelew), Román y Mauro Sebastian Cesaro (los 2 de El Maitén), Sebastián Savasta (Lago Puelo) y Ricardo Acuña.

A pero como que todavía no conoces que es el KABADDI???
Aprovechando la ocasión les contaremos brevemente lo que sabemos de este hermoso y milenario deporte…El juego es muy antiguo ya que se han encontrado referencias a él desde hace más de 4.000 años.
El Kabaddi es el deporte nacional de Irán, Pakistán y Bangla Desh y el juego estatal de Haryana, Punjab, Tamil Nadu y Andhra Pradesh.
Existen tres variantes del Kabaddi: Kabaddi, Circle Kabaddi (que aparece en el siguiente video) y Beach Kabaddi.
El Kabaddi basico se juega por dos equipos de siete personas, en una cancha de 12,5 X 10 metros (aproximadamente la mitad de una cancha de básquetbol). Cada equipo tiene cinco jugadores en la reserva. Se trata de dos tiempos de 20 minutos, con un intermedio de cinco, tras el cual los equipos cambian de lado.
Los equipos se turnan enviando un "raider" al área contraria, con el fin de "capturar" jugadores del área contraria, antes de volver a la suya. Los miembros "capturados" deben salir fuera de la cancha.
En la actualidad el que ataca tiene 30 segundos para cumplir su tarea y regresar a su campo, pero antes que se impusiera esta regla el atacante no debía respirar durante el ataque, demostrándolo cantando sin interrupciones. De ahí viene el nombre del juego, ya que Kabaddi significa "canto" en India y Pakistán, hađuđu en Bangla Desh, do-do en Nepal, guddo en Sri Lanka, chado-guddo en Malasia y techib en Indonesia.
Usualmente, los grandes jugadores mantenían el canto ("kabaddi, kabaddi, kabaddi...") por lapsos superiores a los 40 segundos. Los jueces de Kabaddi poseían un singular y desarrollado sentido de la audición, dado que la interrupción del canto ó la equivocación en la palabra, determinaba la eliminación del "raider". Esta regla hacia de este deporte algo totalmente inusual y muy pintoresco.
Mientras el raider ingresa en el campo contrario y los 30 segundo comienzan a correr, los defensores no deben ser tocados (forman cadenas, tomándose de las manos para no chocarse entre ellos) y tratan de cercar al "raider". Este, para sumar puntos para su equipo, debe: 1) Intentar tocar algún rival sin salirse del rectángulo que está invadiendo, 2) Si logra tocar a algún rival, debe volver a la línea de donde partió (la línea central) dado que recién al tocar dicha línea, sumará puntos por cuantos jugadores haya tocado, los cuales quedarán afuera de juego momentáneamente. 3) Deben regresar a su campo antes de que finalicen sus 30 segundos (aunque no toque ningún defensor) dado que automáticamente queda "out", otorgando 1 punto a los defensores. 4) Deberá estar muy atento, dado que los defensores PODRAN DETENERLO EN CUALQUIER MOMENTO, para tratar de no dejarlo volver a la raya central. Cualquier tipo de contacto entre el "raider" y los defensores es considerado contacto: es decir, si alguien intenta detener al "raider" y éste forcejea (sin empleo de puños o patadas) y logra llegar a la línea central antes que termine su tiempo, el "raider" elimina al defensa o a los defensas que intentaron detenerlo y entraron en contacto con el.
Un jugador defensor pierde 1 punto por salirse del espacio de juego durante el ataque.
Cada vez que un jugador sale de la cancha, el otro equipo gana un punto. Cuando el equipo defiende con éxito y no deja retornar al "raider" a su mitad, la defensa se agrega 1 punto.
Si todo un equipo es eliminado (se llama Lona) se agregan 2 puntos más al equipo atacante y retornan los 7 defensores nuevamente al campo. Es muy común ver que un equipo, cuando queda con 1 sólo defensor, entrega el punto para que retornen sus compañeros que estaban afuera.
El equipo con más puntos al final del juego gana.
Existen siete oficiales que supervisan el juego: un árbitro, dos asistentes, dos jueces de línea, una persona encargada del tiempo y uno encargado de llevar los puntos.
Existieron campeonatos nacionales en varios países, pero no fue si no hasta 1994 cuando se estableció el campeonato en los Juegos de Asia de 1990 como exhibición, y desde ahí en adelante como deporte fijo, siendo ganado por cinco veces consecutivas (Hiroshima 1994, Bangkok 1998, Pusan 2002, Doha 2006 y Guangzhou 2010) por la India. Participó como deporte de exhibición en los Juegos Olímpicos de Berlín de 1936. Actualmente la WKF (World Kabaddi Federation) rige los destinos del deporte. Jugadores de origen hindú y bengalí han distribuido el deporte por el mundo (Canadá e Inglaterra cuentan con Ligas Profesionales de la versión Circle Kabaddi), siendo Argentina e Italia los dos únicos países en implementar el Deporte a nivel escolar.
 Nosotros, los integrantes de La Cantera ONG, conocimos este hermoso deporte de la mano de nuestros amigos de CODA Sport, lo jugamos de manera amateur y con algunas modificaciones (para salvaguardar nuestra salud)… pero que conste que tranquilamente pudimos ser parte de esta selección… (pero preferimos seguir con vida!!! Jaja)
Además de jugarlo es un deporte muy interesante para que forme parte de espacios de esparcimiento, lo hemos jugado con diferentes grupos de niños, jóvenes y adultos y ha resultado de maravilla, como aclaramos anteriormente, con algunas modificaciones y con una secuencia determinada en la inclusión del reglamento y la técnica; poniendo especial ahínco en el cuidado del otro  y el trabajo en equipo.

Links de interés:

domingo, 4 de septiembre de 2011

Reseña: "Light Speed" a puro laser!

En esta ocasión les contaremos de un “nuevo / viejo descubrimiento”, esto quiere decir que hace muy poco nos topamos con un rápido y efectivo juego creado por James Ernest y Tom Jolly y editado en 2003 por la extravagante empresa estadounidense “Cheapass Games”. Dicha firma tiene como filosofía editar juegos que necesiten escasos componentes para jugarlos, de bajo costo de producción y por consiguiente de bajo costo de venta. 
Específicamente el juego que nos convoca hoy es “Light Speed” un juego de cartas que pertenece a la colección “Hip Pocket Games” junto con “Nexus”, “Agora”“Steam tunnel” entre otros; esta línea agrupa una serie de juegos conformado por un pequeño mazo de cartas y un reglamento en una bolsa Siploc.
“Light Speed” es juego donde cada uno de los 4 jugadores encarna el comandante de una flota de 10 naves espaciales que viajan por el hiper espacio a la velocidad de la luz, desde un punto lejano a un mismo punto de encuentro donde se desatara una gran batalla a puro rayo láser tratando de extraer un valioso mineral de un gran asteroide mientras destruimos a toda nave enemiga que se nos ponga enfrente (aunque también suele pasar que el viaje a la velocidad de la luz nos deja mal orientados y destruimos naves propias).
Como explicábamos en un principio los componentes son pocos, o por lo menos son pocos los que trae el juego en si mismo: 42 cartas: 4 ejércitos de 10 cartas cada uno de los jugadores + 2 cartas de asteroide y un reglamento, todo esto cabe en una pequeña bolsa siploc.
Pero ojo que para jugar necesitaremos además los siguientes materiales:
60 fichas en cuatro colores, o sea 15 de un mismo color para cada jugador  (las fichas tipo TEG van de maravillas) que utilizaremos de marcadores de daño.
12 fichas más de un color o forma diferente a las de daño que será el mineral que extraeremos del asteroide.
Por ultimo 1 trozo de lana, hilo o una bandita elástica cortada para cada jugador, esto nos servirá para marcar la trayectoria del rayo láser cuando disparamos (GENIAL)
En primer lugar hay que preparar el campo de batalla, les recomendamos escoger una mesa donde las cartas no se deslicen ya que su ubicación  y orientación es primordial. En el centro del área de juego se coloca las 2 cartas de asteroides junta y se pone sobre ellas los 12 marcadores de mineral, los marcadores de daño y las banditas elásticas se ponen fuera del área de juego, cuando todo esta dispuesto cada jugador toma su ejercito formado por 10 cartas naves y las mezcla bien sin ver en ningún momento en que orden han quedado sus naves.
Luego del simple setup a luchar se ha dicho, el juego consta de tres partes, la primera es de ubicación, la segunda de ataque y sustracción de mineral y la tercera es la contabilización de los puntos.
Para comenzar cada jugador toma su mazo (boca abajo) de cartas nave y a la señal de ¡YA! todos al mismo tiempo deben comenzar a colocar sus naves en el área de juego una a una, sin tocar otra carta ni el asteroide, la acción consiste en dar vuelta la carta bajarla y sin soltarla direccionarla, una vez que se quita los dedos de la carta nave no se puede tocar mas durante la partida.
Cuando uno de los jugadores puso su décima nave grita ¡ALTO! Y los demás ya no pueden poner más naves en juego, así que se imaginan que no hay mucho tiempo de pensar cada jugada ya que si otro jugador puede poner todas sus naves mientras yo estoy pensando para donde orientar la primera que saque.
Luego de que se grito “alto” comienzan la 2º fase, los disparos, cada carta tiene diferentes elementos como nombre, velocidad, resistencia, escudo y rayo láser. Por ende las naves mas rápidas disparan primero (de menor a mayor, del 1 al 10) todas las naves que posean la misma velocidad disparan al mismo tiempo e infligen el daño a otras naves o sustraen mineral según su tipo de láser: blanco: 1, Rojo: 2 y Verde: 3.
La trayectoria de los rayos se verifica con la bandita elástica. Si le pegas a una nave se debe poner fichas de daño sobre la nave (según el poder del rayo); si le das al asteroide se toman marcadores de mineral (según el rayo) y se colocan sobre la nave que efectuó el disparo. Al terminar los disparos de todas las naves de una misma velocidad se comprueba si hay naves destruidas, es decir que tienen igual o mas daño del que sus puntos de resistencia pueden soportar; si alguna nave se destruye se la queda el jugador que le halla generado mas daño y si esta cargaba minerales estos se pierden. Se continúa disparando hasta las naves de velocidad 10 y luego se cuentan los puntos (fase 3).
Cada mineral a bordo de una nave que haya sobrevivido al combate te da 1 punto de victoria y cada punto de resistencia que tengan las naves enemigas que has destruido también te dan 1 punto de victoria, el que tenga más puntos gana el combate.
 En resumen es un juego que puede jugarse en menos de 10 minutos, además que sea de tiempo real le agrega una cuota de tensión y energía que lo torna muy adictivo y súper divertido; recomendado para personas de 6 años en adelante, con una gran rejugabilidad ya que los 4 ejércitos tienen diferentes naves en cada velocidad, también puedes amar mas de un asteroide, diseñar escenarios propios o jugar en equipos. Los muchachos de “Cheapass Games” han logrado que un gran juego quepa en una pequeña bolsa y sea totalmente transportable, que el juego no traiga todo lo necesario para jugarlo no tiene que ser una obstáculo, por el contrario Cheapass apuesta a que podamos reutilizar componentes que son comunes a otros juegos (como las fichas) o que podamos tener en nuestros hogares (bandita elástica) para vender solo lo imprescindible y así bajar los costos del producto. Es cierto que en nuestro país es difícil de conseguir, pero buscando por internet podemos conseguirlo a menos de 5 dólares mas envió o pedirlo a algunos de nuestros importadores de juegos amigos.
Links útiles:
Saludos y esperamos que hayan disfrutado esta reseña.

miércoles, 31 de agosto de 2011

6º Congreso Argentino de Go



Se acerca velozmente el 6º Congreso Argentino de Go organizado por nuestros amigos de la (AAGO) este se realizara del 9 al 11 de septiembre.
Esto se realizara en el Club Argentino de Ajedrez (Paraguay 1858 3º piso)
Cronograma:

Viernes 9 de Septiembre

19hs. "El cosmos es un tablero de go: el uso metafórico del weiqi en la cultura china" por el Dr. Esteban Calzetta (http://www.facebook.com/event.php?eid=244188028949274)
20.30hs. "La actualidad del go en Japón" por Soichi Kitayama 6-dan

Sábado 10 de Septiembre

13hs Torneo HFL / Torneo Principiantes 1ra Ronda
16hs Torneo HFL / Torneo Principiantes 2da Ronda
19hs "El Go y el Ajedrez como juegos de estrategia" por Fernando Aguilar 7-dan (http://www.facebook.com/event.php?eid=201404809918406)
21hs Brindis

Domingo 11 de Septiembre

13hs Torneo HFL / Torneo Principiantes 3ra Ronda
16hs Torneo HFL / Torneo Principiantes 4da Ronda
19hs Entrega de premios
20hs "La partida del libro El maestro de go" por Diego Ruiz 5-dan (http://www.facebook.com/event.php?eid=174543275949036)
Como puden ver dentro del cronograma además de torneos vemos charlas dadas por especialistas que abordan al Go desde diferentes ópticas, haciendo click en el link que están junto a cada titulo podrán ver en detalle la descripción de dicha charla (en facebook)
Si son amantes de los juegos de mesa y en especial del Go no pueden dejar de participar de este interesante congreso
Y como sabemos de lo complicado de armar este tipo de evento no queremos dejar de felicitar a la Asociación Argentina de Go por el empeño que ponen en sus actividades.
Si quieren aprender a jugar al Go, o ya saben jugar y les gustaría enfrentarse a dignos adversarios, pueden asociarse a la AAGo: http://www.go.org.ar/page.php?name=informacion
…o pasar una Tarde de Juegos o una Noche de juegos y trataremos de enseñarles lo poco que pudimos aprender de los grandes exponentes de esta asociación.

viernes, 19 de agosto de 2011

Noche de Juegos del mes de Agosto 2011

Una vez más, como cada mes te invitamoseste viernes 19 de Agosto desde las 22:30 Hs hasta  (mas o menos) las 4:00 de la mañana del sabado a un espacio de juego para conocer, compartir y disfrutar más de 350 juegos de mesa de distintos lugares del mundo, epocas y estilos.
Acercate sola, solo o acompañada/o. Venite si te conocés miles de juegos, algunos pocos o ninguno, nos animamos a desafiarte y decirte que siempre tenemos algo nuevo para sorprenderte.
 
                                                 ESTA ACTIVIDAD ES A LA GORRA.

              ¡Te esperamos y agradecemos que nos ayudes con la difusión y la promoción del juego!




                 LUGAR: Casona Cultural Humahuaca, Abasto, Buenos Aires (Argentina)



martes, 26 de julio de 2011

Tarde de Juegos para toda la familia. Para poder encontrarse a jugar desde más temprano, con chicos, chicas, adolescentes y gente grande.

Un espacio donde podran encontrar muchisimos juegos de mesa (milenarios, nuevos, europeos, americanos, etc) y juegos de habilidad.



Esta actividad  esta recomendada para niños y niñas de 7 (siete) años en adelante, para adolescentes y adultas/os. A LA GORRA


El Centro Cultura Casona de Humahuaca cuenta con BAR donde se puede pedir comida, bebidas y cafeteria.





ACLARACIONES IMPORTANTES:

1. Los niños/as menores de 12 años deben estar acompañados de un/a adulto/a responsable.

2. No es condición venir con niños/as.

3. Vale venir solo y con ganas de conocer gente, jugando.



ESPERAMOS QUE NOS ACOMPAÑEN JUNTO A SUS SERES QUERIDOS EN ESTE CUARTO ENCUENTRO DE JUEGOS PARA LA FAMILIA!!
 
 
NO SE SUSPENDE POR SER FERIADO, AL CONTRARIO, ¡APROVECHAMOS PARA JUGAR!

sábado, 18 de junio de 2011

NUEVA PROPUESTA .... TARDES DE JUEGO!!!

                                                                                 UNA VEZ MAS LA CANTERA TE SORPRENDE
LA CANTERA ONG RECREACIÓN Y JUEGOS TE OFRECE UNA NUEVA PROPUESTAS PARA TUS 2 dos SÁBADOS DE Cada MES PARA TODA LA FAMILIA MAMA PAPA HIJO NIETO ABUELO TÍO TODOS PUEDEN VENIR A "LAS TARDE JUEGOS" DONDE ENCONTRARAS MUCHOS JUGOS DE MESA PARA TODOS NO SE LO PIERDAN Y SI SE LO PIERDEN NO IMPORTA POR QUE TODOS DE 4 tos SÁBADOS DE CADA MES VAMOS E1STAR EN LA CASONA DE  HUMAHUACA CON "LAS TARDES DE JUEGOS"




Actividad recomendada para mayores de 8 años

LOS ESPERAMOS

miércoles, 9 de febrero de 2011

NOCHE DE JUEGOS DE FEBRERO


Como cada 3er viernes del mes, LA CANTERA ONG te invita a un espacio de encuentro para jugar y divertirse con los mas de 200 juegos de mesa de distintos lugares del mundo, época y mecánicas... los de siempre los raros los que nadie tiene o los que te gustan
Un ambiente divertido donde podes venir con quien quieras y dejarte llevar por el juego
Podes consumir comidas y bebidas en el salon (a cargo de la barra de LA CASONA DE HUMAHUACA)
Ésta actividad es ABIERTA y a la GORRA y nuestras actividades SE SOSTIENEN gracias a tu aporte voluntario!!!!!!!!!!!!
¡BUSCA EL CHANCHITO PARA DEJARNOS TU COLABORACION!!!
LUGAR: CASONA CULTURAL HUMAHUACA (humahuaca 3505) buenos aires ARGENTINA
LA CANTERA PROYECTOS EN EL CAMPO DE LA RECREACION
011-1564584636

domingo, 16 de enero de 2011


Como cada 3er viernes del mes LA CANTERA ONG te invita a un espacio de encuentro para jugar y divertirse con los mas de 200 juegos de mesa de distintos lugares del mundo, épocas y mecánicas... los de siempre, los raros, los que tiene o los que te gustan!!!


Un ambiente divertido donde podes venir con quien quieras y dejarte llevar por EL JUEGO!!!


Podes consumir bebidas y comidas en el salon de JUEGO(a cargo de la barra de la CASONA DE HUMAHUACA)


Esta actividad es abierta y a la GORRA


Nuestra actividad se sostiene gracias a TU APORTE VoLuNtArIo!!!!


¡BUSCA EL CHANCHITO PARA DEJARNOS TU COLABORACION!!!!!




LOS ESPERAMOS





LA CANTERA.PROYECTOS EN EL CAMPO DE LA RECREACION.

011-156458-4636


martes, 11 de enero de 2011

feliz año

FELIZ AÑO NUEVO PARA TODOS


MUY PRONTO LOS ESTAREMOS INVITANDO A LA PRIMER NOCHE DE JUGOS DEL AÑO


GRACIAS A SU COLABORACION PODEMOS COMPRAR JUEGOS NUEVOS PARA QUE "LAS NOCHES DE JUEGOS" SEAN MEJORES


ESPERAMOS QUE PUEDAN SEGUIR VINIENDO CON NOVIOS/AS HIJOS/AS HERMANOS/AS






LOS ESPERAMOS A TODOS
LA CANTERA