martes, 21 de octubre de 2014

3ENJM, ¡cada vez más cerca!


Ya tenemos confirmados varios juegos argentinos, presentados por sus autores, charlas, talleres, ¡y una videoconferencia internacional!

No te lo podés perder.

domingo, 1 de junio de 2014


Ya largamos la inscirpcion del taller de capacitación para adultos 
"Grandes Juegos para Pequeños Jugadores"


 

  








martes, 14 de enero de 2014

Primer entrega sobre lo que paso en el #2ENJM: Momentos previos y comienzo...


Queremos contar nuestra visión de lo que fue el 2do Encuentro Nacional de Juegos de Mesa o #2ENJM desde un lugar privilegiado: la organización. (http://www.enjm.com.ar/)
Estuvimos mucho tiempo dándole vueltas a la fecha y tuvimos que cambiarla por cuestiones relacionadas al espacio, aunque esta vez comenzamos mucho antes con las cartas y pedidos los lugares no confirmaban y las fechas posibles se acercaban estrepitosamente mientras notr@s nos comíamos los codos; hasta que CORE confirmó que nos volvería a recibir y ahí empezamos a montar el cronograma en función de los espacios posibles con la siguiente salvedad:
A dos meses del evento, no teníamos ninguna actividad confirmada, pero por suerte si teníamos definido el eje “Identidad en Juego”…
A un mes del evento estábamos hablando con algunos amigos que intentarían venir y otr@s confirmaban presencia… poco a poco estaba tomando forma y fuerza el armado.
A menos de dos semanas del evento nos llegaron 5 propuestas de participación, un taller y una posible charla de una colombiana (que hasta el momento no conocíamos) y pensábamos “esto se nos va a desbordar”…
a 4 días nos llovieron 15 clínicas de juegos que serían brindados por sus propios diseñadores y creadores y decíamos “esto se nos va a desbordar”…
el viernes le dijimos que veríamos la posibilidad de que se sumen a los últimos rezagados que recién se enteraban…
Ahora bien, llegamos al sábado, ¿cómo sintetizamos 20 horas y pico de encuentro con 11 espacios ocupados con actividades en simultáneo casi permanentemente? y con el agregado de 2 vídeo conferencias del exterior (México y Francia) mails de gente de diferentes puntos del país diciendo que si podían venían y preguntando si teníamos un huequito para que mostraran lo suyo... y si al final "se nos desbordo el cronograma"
Intentémoslo:
El sábado habíamos programado arrancar 12:30 hs con juegos de equilibrio para empezar a animar a los más tímidos, pero 12.05 se estaba armando la primera clínica espontánea con gente de 4 ciudades diferentes mientras algunas personas preguntaban si ya podían empezar a sumar puntos del “Mega Babel” (juego masivo). Ya estábamos en el baile.
Bienvenida, entre muchas ansiedades y gente cambiando cartas y una invitación: a jugarse y contar un poco de cada un@. Enseguida se largo la primera tanda de clínicas.


Hélix – Vuelo Furtivo: arrancó en otra sala porque requería silencio para poder escuchar el helicóptero volar y llevarse a varios jugadores a Granada. Un nivel al que ya nos tiene acostumbrados Juan Carballal (el diseñador), y eso que se presentaba como prototipo.
(http://eurojuegos-buenosaires.blogspot.com.ar/2013/11/encuentro-nacional-la-cantera-2013.html?utm_source=BP_recent)


Karma %+-x=: una curiosa combinación de letras y números de Marta Bertran, juego que fue editado recientemente por Bisonte y que estaba siendo presentado por su creadora en el evento. Un juego amigable para quienes tienen facilidad con las letras o con los números y mejor si es con ambos. (http://www.frecuenciazero.com.ar/noticias/juegos/6787-marta-bertran-y-su-karma-l%C3%BAdico.html)


Viajeros Perdidos: su creador Ale Zamora (Córdoba), cuando presento el juego nos invito a dar un recorrido por una ciudad abandonada en la Patagonia Argentina con personajes muy curiosos que podrán golpearte, quemarte o cortarte sólo para poder cumplir sus misiones y así salir de allí. Claramente se destaca la fotografía empleada en el diseño del juego.

Hanabi: un juego cooperativo que no podía faltar, ganador del Spiel des Jahres, diseñado por Antoine Bauza y muy fácil de jugar creado por Antoine Bauza  y presentado por Valeria Roberts.
(http://boardgamegeek.com/boardgame/98778/hanabi)


Fútbol Chapas: a la vieja usanza de jugar con chapitas de cerveza, pero con una estética muy simpática y una dinámica super atractiva, Maximiliano Giannice nos invitó a jugar y nos dio tips para poder armarnos nuestros propios estadios.

Mahjong: Hermoso juego antiguo estuvo presente también a cargo del Club Argentino de Mahjong Riichi, del cual vinieron vari@s representantes con muchas ganas de presentar el juego sin parar. (https://www.facebook.com/ClubArgentinoDeMahjong?fref=ts)



Al poco tiempo de haber comenzado con las clínicas, nos conectamos con Emilio Vázquez García, coordinador del equipo que está desarrollando el Ajedrez Maya desde Chihuahua (México) quien hizo una síntesis histórica de porqué el juego y cómo lo diseñaron.





Mientras en el salón central la
Asociación Argentina del Juego de Go (http://www.aago.org.ar/ya había instalado sus tableros y convocaba con su sola presencia. A unos metros se encontraba Guillermo Nuñez que ya había desplegado el Invasión Z que no había llegado a presentar para incluir en el programa, pero se jugó varias veces. (http://boardgamegeek.com/boardgame/150375/invasion-z)


Cerca de las 14, comenzamos las Simultáneas de Othello versus Daniel Olivares jugador mundialista quien ha participado de los últimos tres mundiales de este juego representando a Argentina, junto a otr@s miembros del Club Argentino de Othello. (https://www.facebook.com/groups/67285523027/?fref=ts)

Se presentó el Imperial de Mac Gerdts, de la mano de Ariel Futoransky, quien dio un pantallazo e invitó a recorrer una partida que luego retomaría Iván Arce para darle una profundización estratégica. (http://boardgamegeek.com/boardgame/24181/imperial)


En otro salón cercano Francisco Dibar comenzaba con la presentación de Steam de Martin Wallace. (http://boardgamegeek.com/boardgame/27833/steam)

Las cartas del "Mega Babel" pasaban de mano en mano y la gente interesada ya se juntaba para dar comienzo al torneo relámpago de T.E.G. organizado por La Cofradía de Teg.
lo que esta resaltado en negro son los nombres de los juegos, lo que esta en azul son creadores y diseñadores de juegos que estuvieron presentando su juego y los que esta en verde son colaboradores del evento

...Continuara...